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Descripción

Curso dedicado a dar una visión general de las tecnologías existentes para la educación. Durante el curso trabajaremos con Scratch y AppInventor para que lleves a cabo tus proyectos.

Utilizaremos diferentes lenguajes de programación para desarrollar aplicaciones con las que expresar ideas, realizar juegos y simulaciones.

Los objetivos de este curso son tres:

  • Dar a los profesores una visión general de la filosofía detrás del uso de tecnologías en educación.
  • Dar una visión crítica a los profesores de qué herramientas pueden alcanzar según qué objetivos, es decir, ayudar a discernir qué herramientas pueden ser útiles según qué circunstancias educativas.
  • Dar una introducción práctica a la programación sin código, mediante el uso de bloques, como sistema de aprendizaje de la lógica de programación.

Contenido

M1: Bienvenida
Cerrado
M2: Scratch y el mundo, cómo interaccionar con el mundo real
Cerrado
M3: Programación de aplicaciones para Android con AppInventor
Cerrado
Este curso ha cerrado la fecha de inscripción

Detalles:

Del 02/10/2017 al 12/11/2017
30 horas
Haber superado el curso "Introducción a la Programación. Nivel Básico"
Promedio (13 Votos)
La valoración media es de 4.461538461538462 estrellas de 5.

Puedes conseguir:

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    Introducción a la Programación. Nivel Avanzado. Conv17_3

    Introducción a la Programación. Nivel Avanzado. Conv17_3
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    ¿Cómo lo consigo?

    Para conseguir el certificado "Introducción a la Programación. Nivel Avanzado" deberás visualizar íntegramente el contenido del curso y superar las actividades obligatorias planteadas.

    Descripción

Áreas:

  • Centros en transformación / Roles
  • Español (es_ES)
  • Telefónica Educación Digital
  • STEM